口袋方舟 x 纸上游戏工坊 上海站
Hide
「口袋方舟编辑器」携手「独立之光」带来的游戏设计体验课——“口袋方舟X 纸上游戏工坊2024 上海站”,即将于9月7日举办!无需任何前置技能,不限制背景门槛,通过纸上游戏习得游戏设计方法论,一天之内跃迁到电子游戏的开发,一周发布属于自己的游戏!
无论是最近火遍大江南北的《黑神话:悟空》、还是红白机时期火遍全球的《超级马力欧兄弟》,是否都激发出大家创造游戏的热情?那么,该如何从一个自己脑海中的想法,落地成为一个可玩的游戏原型?
然后通过怎样一种方式,引导自己将这个原型一步步的打磨、迭代,做成你心目中理想的样子呢?
纸上游戏工坊系列活动,就是针对游戏创作过程中的这些痛点而设计的。工坊中贯穿始终的“以体验为目标进行游戏设计”以及其RPE(MDA)体系,是被数十所美国大学游戏专业所认可并普遍应用在教学中的理论体系。活动参与者无需具备任何美术设计、游戏研发、动画制作等技能,但凡对游戏设计感兴趣即可参与。
本次与「口袋方舟编辑器」联合升级课程,直接从零制作至发布游戏!现场组队后,即可直接在电脑上进行游戏设计与玩法实现,线下1天,线上7天即可发布游戏,参与十万玩家的线上试玩会!
主讲人:熊攀峰(网名“熊拖泥”) 独立之光 副总裁
因二十多年的交互设计经验而进入游戏行业,四十多年的游戏经历成为游戏文化布道者,活跃在国内外独立游戏和游戏教育圈。
TIG全球独立游戏开发大赛、IMGA China、Game Con-nection 等国内外游戏大赛评委;
中国传媒大学游戏设计系课程讲师;
CGDC独立游戏专场主持人;
万物破元电子游戏博物馆、游戏的人档案馆顾问。
课程使用产品:口袋方舟编辑器
官网下载地址:https://creator.ark.online/
大量封装好的业务层API、游戏对象,组件,使得开发难度与速度得到极大提升;
持续更新迭代的预制件,即使没有代码基础,也可以快速创造游戏;
免费提供大量模型、材质等素材,同时支持自己上传资源使用;
联网游戏一键部署,无需支付服务器、网络费用;
口袋方舟制作完成的游戏,可以发布至千万日活的平台供玩家体验,保证每位创作者的努力都将获得回报。
入群锁定线上、线下席位
领取「口袋方舟」小礼包
方法论学习(无法参与线下课程的同学,可获得后续的学习资源与视频)
游戏原型设计
基于课程完善游戏原型
玩法关卡制作(社群答疑老师全程在线)
专家团点评
作品评选
233乐园/233派对 上进入 纸上游戏工坊 毕业展 游戏
作品评选(入围作品有机会获得神秘礼包哦)
第一部分:
参与者通过试玩游戏了解RPE(MDA)——一种以体验为目标导向的游戏设计方法论,深入学习Rule(规则)、Play(玩法)和Experience(体验)的涵盖范围及其相互的关联。
第二部分:
参与者现场组队,使用纸、笔、骰子和筹码等实体道具进行游戏创作。在两小时内亲身体验核心玩法的创造、迭代、打磨等游戏开发的关键环节。通过实践RPE游戏设计方法论,提升参与者在游戏设计方面的能力和经验。
第三部分:
现场秒变游戏试玩会,每个小组成员可直接展示自己的游戏原型,并通过宣传游戏特色吸引前来试玩的玩家,争取更多人投票支持自己的作品,及获得完善作品的意见。
第四部分:
直接使用「口袋方舟编辑器」进行游戏关卡的设计与创作。在两小时内亲身体验核心玩法的创造、迭代打磨和玩家试玩等游戏开发的关键环节。通过实践RPE游戏设计方法论,提升参与者在游戏设计方面的能力和经验。
具体时间安排如下
09:30--10:00 签到
10:00--11:30 试玩游戏,了解与学习RPE(MDA)
11:30--12:00 现场分组、选择游戏体验目标
12:00--13:30 午餐
13:30--15:30 开发纸上游戏原型
15:30--16:30 互相试玩投票
16:30--17:00 前三名上台分享和总结
17:00--17:10 休息、合影留念
17:10--19:00 口袋方舟编辑器现场开发和答疑
注:该活动无需具备任何美术设计、游戏研发、动画制作等技能等技能,只需体验过电子游戏并对游戏设计有兴趣就可以参与。但因为场地限制,本次活动人数最多为50人。
参赛者需要自行带电脑
配置参考:
CPU:英特尔酷睿 i5-7400 或 AMD 等效
内存: 8 GB
GPU:NVIDIA GeForce GTX 1060 或 AMD 等效
操作系统: Windows10 64 位
熊攀峰(网名“熊拖泥”)
独立之光 副总裁
(2个月前)
(2个月前)
(2个月前)
(2个月前)
(2个月前)
(2个月前)